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Bild: Need For Speed World
  • Text: Tito Wiesner
  • Plattform: Für PC
  • Publisher: Electronic Arts
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Need For Speed World


Eine lebendige Online-Welt für Rennsport-Fans, unzählige Autos und Wettbewerbe, Extras und Tuning-Optionen: Auf dem Papier klang „Need For Speed World“ wie das Eldorado für virtuelle Raser. Mittlerweile hat Electronic Arts die Starflagge gehisst - statt Vollgas-Entertainment wird derzeit allerdings eher Altbekanntes mit angezogener Handbremse geboten.

Der Einstieg ist schnell erledigt: Um „Need For Speed World“ spielen zu können, benötigen PC-Piloten nur den rund 770 MByte großen Client aus dem Internet. Nach der Installation wartet das Rennspiel vom Entwickler Black Box mit einer frei befahrbaren Stadt, mit unzähligen Rennevents und Verfolgungsjagden mit der Polizei auf. Dabei lässt sich verschmerzen, dass viele Kurse schon aus alten „Need For Speed“-Titeln bekannt sind. Ärgerlich sind dafür andere Dinge, etwa die unausgewogenen Power-Ups: Spieler können zum Beispiel einen Magneten auf ihre Gegner abfeuern, der den Straßenverkehr anzieht - und für viel Frustration sorgt, weil er gute Fahrleistungen zerstört und den Spielverlauf auf den Kopf stellt. Auch sonst mangelt es an Motivationshilfen: Von einer lebendigen Onlinewelt ist nichts zu spüren, stattdessen hetzen die Spieler von Rennen zu Rennen und leveln sich mühsam nach oben, wo es aber außer schnelleren Autos und dem x-ten Vinyl nichts zu sehen gibt. Leaderboards, Erfolge, Voice-Chat, Community-Events oder ein funktionierendes Match-Making, das sich am fahrerischen Können orientiert, fehlen oder sind ungenügend umgesetzt. Was hingegen funktioniert, sind die ständigen Aufforderungen, reales Geld in Spielwährung zu tauschen - um sich Erfolge oder neue Autos zu kaufen. Aber mal ehrlich: Bevor wir hier unsere Münzen auf der Rennstrecke verprassen, muss EA noch an vielen Stellen nachbessern.
world.needforspeed.com


Text: Tito Wiesner


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