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Bild: Videogame Death Match
  • Text: Tito Wiesner
  • Plattform: Kirby und das magische Garn: Nintendo Wii / De Blob: Xbox360, Playstation3, Nintendo Wii
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Videogame Death Match
Duell der Jump&Run-Kugeln: Kirby vs. De Blob


In diesem Monat treten im Videogame-Death Match zwei für Videospielhelden eher unförmig aussehende Charaktere gegeneinander an: Die rosa Knutschkugel Kirby fordert mit "Kirby und das magische Garn" einen Farbklecks heraus, der in "De Blob 2" gegen den grauen Alltag kämpft.

Background:

Kirby ist ein Jump&Run-Veteran - seit 1992 hat die rosa Kugel in unzähligen Titeln für unterschiedliche Nintendo-Konsolen immer wieder bewiesen, wie niedlich, spannend und intelligent zugleich ein Plattform-Abenteuer sein kann. Nachdem Nintendo ihm in den letzten Jahren nur kleinere Nebenauftritte spendierte, ist er jetzt endlich wieder Held in einem großen Action-Titel. Kirby muss den bösen Zauberer Grimmgarn besiegen, der ihn ins Stoffland verbannt und dadurch zu einem Wollwesen gemacht hat.

De Blob ist noch ziemlich jung. Erst 2008 feierte der Farbklecks sein Debüt auf Nintendos Wii. Die unkonventionelle Idee zu dem Spiel kam ein paar Studenten aus Utrecht, die den auf den ersten Blick etwas ungelenk aussehenden Helden zusammen mit seinen bunten Freunden aus dem Untergrund einen Kampf gegen das Grau und Schwarz im Alltag führen lässt. In Teil Zwei ist die Hintergrundgeschichte im Grunde die gleiche - wieder muss Genosse Schwarz besiegt werden, um Prisma City in eine farbenfrohe Welt zu verwandeln.

Besondere Fähigkeiten:

Kirby wurde auf Diät gesetzt. Während er in früheren Spielen seine Gegner einfach aufmampfte und dadurch ihre Fähigkeiten annahm, ist jetzt Schluss mit der Völlerei; Kontrahenten werden nun mit einer Faden-Peitsche attackiert. Zudem bringt Kirbys wollige Gestalt neue Möglichkeiten mit sich: Per Knopfdruck kann er sich schnell in andere Formen verwandeln - etwa in einen Fallschirm, um problemlos größere Höhen zu überwinden oder in einen Plüschpanzer, der Wollraketen verschießt. Außerdem in ein durch die Welten rasendes Auto, ein Ufo oder ein U-Boot.

Auch De Blob rollt, springt und läuft durch Jump&Run-Welten - färbt sie dabei aber ein, da er vorab in zahlreiche Farbtöpfe hüpfen kann. Aus einer grauen wird wieder eine grüne Wiese, aus einem schwarzen ein roter Platz, einem farblosen Auto ein knallbuntes und aus einer dunklen Treppe wieder eine hellgelbe. Mit der Farbe verändern sich auch die Level: Immer neue Gebäude und Welten werden freigeschaltet, Stadtbewohner fangen vor Freude an, in Formationen zu tanzen und neue Blumen und Bäume verschönern das Stadtbild.

Ausdauer:

Die mysteriöse Wollwelt hält in jedem Level neue Überraschungen bereit, und Kirby kommt nur selten zur Ruhe. Am Ende der Einsätze warten Bossgegner - etwa Riesenadler, die natürlich auch aus Wolle sind. Dazu kommen Geheimverstecke hinter Reißverschlüssen und Flicken, Minispiele wie kurze Rennfahrpassagen, aber auch diverse sammelbare Extras - und ein Koop-Modus, in dem ein Freund in die Rolle des Begleiters Prinz Plüsch (heißt wirklich so) schlüpfen und Kirby beim Retten der Wollwelt helfen kann. Das verlangt Konzentration bis zum letzten Faden.


De Blob muss nicht nur bestimmte Missionsziele in den einzelnen Leveln erreichen - etwa, eine gewisse Anzahl von Objekten in der richtigen Farbe einzufärben oder Freunde zu befreien. Auch ein paar kleinere Plattform- und Schalterrätsel müssen gelöst werden, zudem ist etwas Kunstverständnis gefragt - um etwa aus den vorhandenen Grundfarben neue Töne zu erstellen, wenn ein Schalter nicht mit blau oder gelb, sondern mit grün koloriert werden soll. Trotzdem geht dem Klecks auf Dauer etwas die Puste aus: Nach den ersten Stunden gibt es kaum noch spielerische Überraschungen.

FAZIT

Zwei ungewöhnliche Helden, zwei unglaublich kreative Welten - sowohl „Kirby und das magische Garn“ als auch „De Blob 2“ bieten beste Jump&Run-Unterhaltung. Am Ende hat der rosa Veteran allerdings leicht die Nase vorn - weil er bis zur letzten Minute immer noch überraschende und begeisternde Ideen zu bieten hat, während sich De Blob etwas auf seinen grandiosen ersten Spielstunden ausruht.


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