ANSTOSS 3
Ja, ja, ich geb's ja zu, den zweiten Teil von 'Anstoss' habe ich erst kürzlich und auch noch zufällig in die Hände bekommen, normalerweise mach ich mir aus (Fußball-)Managerspielen ungefähr so viel, wie Eric aus der Moorhuhnjagd. Um so überraschter war ich, wie sehr mich das Spiel in seinen Bann ziehen konnte. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich freute mich irgendwie schon auf den kürzlich erschienenen dritten Teil. Dieser fesselte mich auch prompt für die nächsten paar Stunden an den Monitor. Einige nette Neuerungen beim Gameplay und vor allem die jetzt in echter 3D-Grafik dargestellten Matches runden den positiven Gesamteindruck ab. Besonders gut gefällt mir hier, dass diese 3D-Spielszenen nicht nur was fürs Auge bieten, sondern tatsächlich taktische Rückschlüsse beim eigenen Team, bzw. das Erspähen guter Gegner für den nächsten Spielereinkauf ermöglichen. Wem das ständige Beobachten der Spiele zu viel wird, der kann sich natürlich auch mit Textbildschirmen zufrieden geben, ich empfand das aber als ähnlich spannend wie ein Hertha-Spiel im Radio. Einen ganz gewaltigen Vorteil hat das ganze trotzdem, denn das Spiel bleibt auch auf schwächeren Rechnern spielbar, denn die Grafikpracht hat wie immer ihren (Hardware-)Preis: Unter einem P III- bzw. Athlon-System ruckelt es heftig. Nebenbei bemerkt ist der 3D-Part des Spiels so gut gelungen, dass mittlerweile sogar ein Action-Spiel à la FIFA in Arbeit ist. Von der Konkurrenz (oder besser: von den Mitbewerbern) hebt sich 'Anstoss 3' beispielsweise dadurch ab, dass auch das Privatleben der Spieler und des Trainers berücksichtigt wurde, was dem Ganzen noch einen weiteren Realitätspluspunkt bringt. Nicht verschweigen möchte ich an dieser Stelle, dass die Verkaufsversion heftig verbugt (sprich: fehlerhaft programmiert) ist, so dass ohne den bereits im Internet und auf diversen CD-ROMs großer PC-Spielezeitschriften erhältlichen Patch mit häufigen Abstürzen zu rechnen ist. Letztendlich hat sich 'Anstoss 3' aber die Referenzposition im Managergenre redlich verdient.
Hardware: Pentium II ohne und Pentium III + 3D-Grafikkarte mit den 3D-Spielszenen, jeweils mit 64 MB RAM.
ANZEIGE
Du musst eingeloggt sein,
um Kommentare schreiben zu können.
