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  • Text: Oliver Reipert
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spider-man:


the movie game
Nach der eher misslungenen ersten 'Spider-Man'-Version kommt nun der zweite Versuch mit dem wirklich eindrucksvollen Kinofilm als Vorbild. Was die Story angeht gibt es also keine Überraschungen, weder positive noch negative. Spielerisch hat das Spiel dafür einiges mehr zu bieten.
Ihr schlüpft logischerweise in die Rolle des Superhelden mit den Superkräften. So könnt ihr euch mit Hilfe von Spinnenfäden von Haus zu Haus schwingen (lustigerweise übrigens auch von Häuserdach zu Häuserdach, keine Ahnung, woran sich die Fäden festhalten?), Gegner mit eben jenen Fäden verpacken oder ihr spinnt eine Art Kokon um euch herum, der als Schutzschild vor gegnerischen Attacken fungiert und obendrein könnt ihr an Wänden und Decken entlanglaufen. Ansonsten kann euer Held verdammt gut austeilen und die Gegner scharenweise mit Schlag- und Trittkombinationen aus dem Weg befördern. Das macht nicht nur verdammt viel Spaß, sondern sieht auf Grund der gelungenen Grafik auch noch verdammt cool aus. Geschmeidig wie eine Raubkatze hechtet ihr durch die Levels. Auch der Sound kann voll auftrumpfen, neben der sehr gelungenen Filmmusik sorgen vor allem die coolen Sprüche von Spider-Man für so manchen Schmunzler.
Leider verwehren zwei Patzer dem sehr guten Spiel eine Spitzenwertung. Zum einen darf nur an bestimmten Stellen im Spiel gespeichert werden, nämlich zwischen den Levels, was verdammt nervig ist, wenn den Spieler gegen Ende einer Etappe das Zeitliche segnet. Zum anderen ist die Kameraführung völlig daneben. Häufig ist die Kamera so träge, dass man in einen Raum läuft, ohne zu wissen, wer sich darin befindet oder man springt schlicht ins Leere, da die Kamera mal wieder nicht in die Richtung schwenkt, die man erwartet hat.
Trotz der genannten Macken macht das Spiel Spaß, nicht zuletzt wegen der gelungenen Comic-Atmosphäre.
PS: Für die PC-Version kann ich den Kauf eines Gamepads nur dringend empfehlen.


Meine Hardware-Empfehlung:
Prozessor: AMD oder Intel mit 800 MHz, RAM: 128 MByte, 3D-Karte mit mindestens 32 MByte Speicher, Festplatte: 1000 MByte, Gamepa


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